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Cualquier medio · 12 beats
Ideal para: aventura, fantasía, ciencia ficción y mito. La adaptación en 12 etapas que hizo Christopher Vogler del monomito de Joseph Campbell. Star Wars, Matrix y El Señor de los Anillos recorren este camino.
Los porcentajes indican aproximadamente dónde cae cada beat en la historia terminada: el punto medio de un guion de 110 páginas es la página 55.
Sitúa al héroe en su contexto cotidiano. Muestra lo que tiene, lo que le falta y la tensión que define el mundo que está a punto de dejar.
Una invitación, una amenaza o una alteración que perturba el mundo ordinario y le plantea al héroe una misión, un problema o una oportunidad.
El héroe duda. El miedo, las obligaciones o el riesgo lo llevan a resistirse. Esto hace que su compromiso posterior tenga un precio.
El héroe se topa con alguien (o algo) que le ofrece sabiduría, entrenamiento o una herramienta para el viaje. El mentor no tiene por qué ser una persona: un recuerdo, una herencia o un libro también enseñan.
El héroe se compromete y entra en el mundo especial. Las reglas cambian. No hay vuelta fácil.
El héroe aprende las reglas del mundo nuevo a base de retos crecientes. Hace amigos, identifica antagonistas y descubre capacidades que no había puesto a prueba.
Preparación final antes de la prueba central. Se trazan planes, afloran las dudas, se nombra lo que está en juego. El héroe se acerca a la parte más peligrosa del viaje.
El héroe se enfrenta a una muerte o casi muerte, literal o simbólica. Encara su mayor miedo. Algo tiene que morir para que nazca el nuevo yo.
Tras sobrevivir a la prueba, el héroe se hace con aquello que vino a buscar: un objeto, un conocimiento, una persona o la comprensión de sí mismo. La victoria se siente real, pero todavía no está ganada.
El héroe se recompromete a terminar el viaje. Surgen amenazas nuevas al intentar volver al mundo ordinario con la recompensa. Aquí suele reagruparse el antagonista.
La prueba final. El héroe se enfrenta una última vez al antagonista o a su demonio interior y sale transformado. Es el momento en que se demuestra el nuevo yo.
El héroe vuelve al mundo ordinario con algo valioso: sabiduría, libertad, curación, un vínculo. El mundo ha cambiado porque el héroe cambió.
El viaje del héroe viene integrado en One More Draft: elígelo en el asistente de historia y cada beat de arriba se convierte en una casilla de tu escaleta, con Quill, tu editor de historia, acompañándote en cada una. Gratis para empezar.
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