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Tous supports · 12 beats
Idéal pour : l'aventure, la fantasy, la science-fiction et le mythe. L'adaptation en 12 étapes du monomythe de Joseph Campbell par Christopher Vogler. Star Wars, Matrix et Le Seigneur des anneaux empruntent tous ce chemin.
Les pourcentages indiquent approximativement où chaque beat tombe dans l'histoire terminée : le milieu d'un scénario de 110 pages, c'est la page 55.
Installer le héros dans son quotidien. Montrer ce qu'il possède, ce qui lui manque, et la tension qui définit le monde qu'il s'apprête à quitter.
Une invitation, une menace ou une perturbation qui trouble le monde ordinaire et présente au héros une quête, un problème ou une occasion.
Le héros hésite. Doute, peur, obligations ou risque le poussent à résister. C'est ce qui donne un prix à son engagement futur.
Le héros croise quelqu'un (ou quelque chose) qui lui offre une sagesse, un entraînement ou un outil nécessaire au voyage. Le mentor n'est pas forcément une personne : un souvenir, un héritage ou un livre peuvent en tenir lieu.
Le héros s'engage et entre dans le monde spécial. Les règles changent. Il n'y a pas de retour facile.
Le héros apprend les règles du nouveau monde à travers des défis croissants. Il se fait des amis, identifie ses adversaires et découvre des capacités qu'il n'avait jamais éprouvées.
Dernière préparation avant l'épreuve centrale. Les plans se dressent, les doutes remontent, les enjeux sont nommés. Le héros approche de la partie la plus dangereuse du voyage.
Le héros affronte une mort, réelle ou symbolique. Il fait face à sa plus grande peur. Quelque chose doit mourir pour que le nouveau soi puisse naître.
Ayant survécu à l'épreuve, le héros s'empare de ce qu'il était venu chercher : un objet, un savoir, une personne, une compréhension de lui-même. La victoire paraît réelle, mais elle n'est pas encore méritée.
Le héros s'engage à terminer le voyage. De nouvelles menaces surgissent alors qu'il tente de rentrer dans le monde ordinaire avec sa récompense. C'est souvent ici que l'antagoniste se réorganise.
L'épreuve finale. Le héros affronte une dernière fois l'antagoniste ou son démon intérieur, et se transforme. C'est le moment où le nouveau soi fait ses preuves.
Le héros revient dans le monde ordinaire porteur de quelque chose de précieux : une sagesse, une liberté, une guérison, une relation. Le monde est changé parce que le héros a changé.
Le voyage du héros est intégré à One More Draft : choisissez-le dans l'assistant d'histoire et chaque beat ci-dessus devient une case de votre plan, avec Quill, votre éditeur d'histoire, à vos côtés à chaque étape. Gratuit pour commencer.
Commencez une histoire avec Le voyage du héros