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Télévision · 7 beats
Idéal pour : le drame de 60 minutes en clair et sur le câble - procéduraux et drames feuilletonnants de la grille. La structure d'actes moderne que presque toute la télé en clair utilise désormais : un teaser plus six actes, chacun se terminant sur un basculement assez fort pour retenir le public pendant la coupure publicitaire. Environ 55 à 65 pages. Vous écrivez une heure en cinq actes à l'ancienne ? Fusionnez les deux derniers actes. Vous écrivez pour le streaming ? Utilisez le modèle Feuilleton d'une heure pour un brouillon sans actes.
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Les pourcentages indiquent approximativement où chaque beat tombe dans l'histoire terminée : le milieu d'un scénario de 110 pages, c'est la page 55.
Une accroche de 2 à 5 pages avant le générique : le crime, l'accident, l'arrivée, la question à laquelle l'heure doit répondre. Elle peut montrer les héros ou aucun d'eux - mais arrêter de regarder doit sembler impossible.
L'affaire ou le problème tombe sur les protagonistes : posez les enjeux, fixez l'objectif et présentez les personnages invités de l'épisode et l'intrigue B. Fin d'acte sur le premier vrai basculement : un indice nouveau, un refus, une menace.
Une progression qui s'avère fausse : le suspect évident, la solution facile, le plan A. L'intrigue B se développe dans les interstices. Fin d'acte sur le retournement qui prouve que la première lecture du problème était erronée.
L'escalade du milieu d'épisode : le problème devient personnel, les enjeux s'élargissent ou l'antagoniste passe à l'action. Souvent la fin d'acte la plus forte de la soirée : une mort, une trahison, une révélation qui recadre l'épisode.
Les complications se multiplient et le plan change : ce qui marchait cesse de marcher, un nouvel obstacle ou une manœuvre de l'antagoniste fait monter le prix. L'intrigue B pousse vers son croisement avec l'intrigue A. Fin d'acte sur le revers qui force à tout repenser.
Le tout est perdu de l'épisode : le plan échoue, le temps manque, le protagoniste paie un prix. L'intrigue B livre sa leçon - souvent la clé qui débloque l'intrigue A. Fin d'acte sur la décision de tout risquer.
Climax et conclusion : affrontez, résolvez et payez les personnages invités. Bouclez l'affaire mais laissez tourner le moteur de la série : la dernière scène transforme le thème de l'épisode en question de la semaine prochaine.
Drame d'une heure en clair (teaser + six actes) est intégré à One More Draft : choisissez-le dans l'assistant d'histoire et chaque beat ci-dessus devient une case de votre plan, avec Quill, votre éditeur d'histoire, à vos côtés à chaque étape. Gratuit pour commencer.
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