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Télévision · 3 beats
Idéal pour : les épisodes animés de 11 minutes - l'unité standard de l'animation jeunesse et comique actuelle, appariés deux par demi-heure (Adventure Time, Gravity Falls). Un cold open et deux actes serrés, environ 11 à 16 pages. Vous écrivez une demi-heure d'animation adulte de 22 minutes ? Elles suivent la structure sitcom - utilisez un modèle de comédie de demi-heure.
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Les pourcentages indiquent approximativement où chaque beat tombe dans l'histoire terminée : le milieu d'un scénario de 110 pages, c'est la page 55.
Une accroche rapide avant le générique - souvent un gag autonome ou l'image déclenchante qui lance l'histoire. L'animation ouvre vite ; vous n'avez que onze minutes.
Posez le monde, les personnages et le désir ou problème central de l'épisode, puis lancez les personnages à sa poursuite. Établissez les règles avec lesquelles la comédie ou l'aventure va jouer. Basculez sur une complication qui fait monter les enjeux.
Faites escalader les morceaux de bravoure jusqu'à la version la plus grande et la plus visuelle du problème, touchez le point bas, puis résolvez par un paiement astucieux de ce qui a été posé. Posez le petit bouton émotionnel ou thématique avant la fin du temps.
Animation de 11 minutes (cold open + deux actes) est intégré à One More Draft : choisissez-le dans l'assistant d'histoire et chaque beat ci-dessus devient une case de votre plan, avec Quill, votre éditeur d'histoire, à vos côtés à chaque étape. Gratuit pour commencer.
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