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Roman et prose · 5 beats
Idéal pour : les romanciers de genre qui veulent une structure qu'on peut diagnostiquer. Les cinq commandements de la narration de Shawn Coyne - les cinq bascules qui doivent réussir dans chaque histoire (et, de manière fractale, dans chaque acte et chaque scène). Associez-les aux scènes obligatoires de votre genre.
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Les pourcentages indiquent approximativement où chaque beat tombe dans l'histoire terminée : le milieu d'un scénario de 110 pages, c'est la page 55.
L'événement qui fait sortir la vie du protagoniste de son équilibre et pose la question centrale de l'histoire. Causal, fortuit ou ambigu - mais indéniable.
Les complications s'intensifient jusqu'à un point de bascule - un nouvel élément d'action ou d'information - qui écarte le protagoniste de la voie qu'il suivait. L'essentiel de l'histoire vit ici.
Le dilemme central de l'histoire : un choix du moindre mal (toutes les options sont mauvaises) ou deux biens inconciliables (deux justes qui ne peuvent coexister). Aucune issue facile.
Le protagoniste fait le choix de la crise et passe à l'acte. Le moment le plus actif et le plus décisif - la réponse à la question posée par l'incident déclencheur.
Les suites : le nouvel équilibre, le prix payé, et le point où la valeur directrice de l'histoire se fixe enfin.
Story Grid (les cinq commandements) est intégré à One More Draft : choisissez-le dans l'assistant d'histoire et chaque beat ci-dessus devient une case de votre plan, avec Quill, votre éditeur d'histoire, à vos côtés à chaque étape. Gratuit pour commencer.
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