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Tous supports · 12 beats
Idéal pour : les romanciers qui veulent un plan structurel porteur. Le modèle « Story Engineering » de Larry Brooks — quatre parties, chacune avec une mission distincte pour le protagoniste, séparées par cinq jalons fixes.
Les pourcentages indiquent approximativement où chaque beat tombe dans l'histoire terminée : le milieu d'un scénario de 110 pages, c'est la page 55.
Dès les premières pages, saisir le lecteur — une question, une image, une voix, un signal d'enjeu. De quoi le pousser à continuer.
Installer le monde normal du protagoniste, ce qu'il veut et ce qui est en jeu. Faire en sorte que le lecteur s'attache avant que l'intrigue ne tourne.
Une perturbation précoce qui annonce le conflit à venir — pas encore l'appel complet, mais la première secousse.
Le jalon le plus important du livre. Le véritable appel à l'action — le monde et l'objectif du protagoniste se verrouillent. Tout ce qui précédait était mise en place.
Le protagoniste réagit à la nouvelle situation — il fuit, se cache, tente et échoue. Il n'est pas encore équipé pour gagner.
Un rappel net et sans filtre de la puissance de la force antagoniste et des enjeux. La pression s'applique.
Une information nouvelle fait passer le protagoniste de la réaction à l'action. Il cesse d'errer et commence à attaquer le problème.
Fort de ce que le milieu a révélé, le protagoniste poursuit son objectif de manière offensive — il rencontre encore de la résistance, mais il avance.
Un autre rappel brutal de la force de l'antagoniste, avec des enjeux plus hauts. Le coût de l'échec devient très concret.
La dernière injection d'information — la pièce manquante. Plus aucun fait nouveau après cela ; la course vers le climax est lancée.
Le protagoniste devient le catalyseur — celui qui résout le conflit par sa propre action, sa croissance et son sacrifice.
La confrontation finale et ses suites. La question posée par l'histoire reçoit sa réponse ; l'arc du protagoniste s'achève.
Structure en quatre parties (Larry Brooks) est intégré à One More Draft : choisissez-le dans l'assistant d'histoire et chaque beat ci-dessus devient une case de votre plan, avec Quill, votre éditeur d'histoire, à vos côtés à chaque étape. Gratuit pour commencer.
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